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using osu.Framework.Graphics.Primitives;
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namespace osu.Game.Rulesets.Mania.UI
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{
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/// <summary>
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/// 用于为背景效果提供游戏区域尺寸信息的规则集接口。
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/// </summary>
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public interface IPlayfieldDimensionProvider
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{
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/// <summary>
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/// 获取游戏区域在屏幕空间中的边界。
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/// </summary>
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/// <returns>游戏区域在屏幕坐标中的边界,如果不可用则为 null。</returns>
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RectangleF? GetPlayfieldBounds();
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/// <summary>
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/// 此规则集是否支持背景模糊遮罩。
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/// </summary>
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bool SupportsBackgroundBlurMasking { get; }
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/// <summary>
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/// 背景图像是否应在游戏区域外模糊。
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/// </summary>
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bool ShouldBlurBackground => true;
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/// <summary>
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/// 故事板是否应在游戏区域外模糊。
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/// </summary>
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bool ShouldBlurStoryboard => true;
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/// <summary>
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/// 故事板中的视频是否应在游戏区域外模糊。
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/// </summary>
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bool ShouldBlurVideo => true;
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}
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}
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